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 Acrobate - Jester - Ranger

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Kiaa



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MessageSujet: Acrobate - Jester - Ranger   Mer 25 Fév - 13:40

L'Acrobate est une classe disponible au level 15 auprès de l'entraîneur de Darken.

L’Acrobate n’a pas son pareil dans le combat à distance et les tours de passe-passe, et ses illusions lui permettront d'être invisible pour ses ennemis !

Cette classe exigeant à la fois rapidité et précision, il vous faudra notamment travailler votre dextérité (DEX).
Mais anticipez déjà la classe que vous voudrez incarner par la suite, afin de bien optimiser vos points de statistiques.

Pour se débarrasser de ses adversaires, l’Acrobate utilise son arc et ses flèches, ou plus surprenant mais tout aussi efficace, son yoyo !

Au level 60, vous pourrez vous spécialiser et devenir Jester ou Ranger.
Compétences

IcôneCompétencePré-requisLevel max.
Corps à corps
Enroule le yo-yo autour de l'ennemi, et le ramène au corps au corps
( Lvl.15 )

20
Rapidité
Augmente grandement la vitesse de déplacement
( Lvl.18 + Corps à corps lvl.4 )

20
Illusion des ténèbres
Projette une illusion, permettant de se rendre temporairement invisible aux yeux de l'ennemi jusqu'à la prochaine attaque
( Lvl.30 + Rapidité lvl.6 )

20
Barricade
Augmente les chances de bloquer une attaque
( Lvl.45 + Illusion des ténèbres lvl.8 )

20
Anesthésie
Attaque de faible puissance au yo-yo mais qui a une chance d'anesthésier l'ennemi, ralentissant ainsi ses déplacements
( Lvl.15 )

20
Maître du yo-yo
Augmente la puissance d'attaque lors d'un combat au yo-yo
( Lvl.20 + Anesthésie lvl.3 )

20
Vacarme
Lance le yo-yo avec force sur l'ennemi, propageant un bruit puissant qui peut également étourdir l'ennemi
( Lvl.30 + Maître du yo-yo lvl.4 )

20
Exaction
Inflige un violent coup à l'ennemi tout en lui dérobant une partie de ses Penyas, mais nécessite d'être dans le dos de l'ennemi et sous l'effet de l'Illusion des ténèbres
( Lvl.35 + Maître du yo-yo lvl.8 )

20
Représailles
Position de contre-attaque qui inflige un coup de yo-yo à l'ennemi à chaque attaque évitée, cette frappe pouvant de plus étourdir l'ennemi
( Lvl.40 + Vacarme lvl.10 )

20
Hémorragie
Lance le yo-yo avec force sur l'ennemi, le faisant saigner et perdre des HP en continu
( Lvl.50 + Exaction lvl.10 )

20
Flèches multiples
Décoche plusieurs flèches simultanément sur l'ennemi, au détriment de la précision
( Lvl.15 )

20
Maître archer
Augmente la puissance d'attaque lors d'un combat à l'arc
( Lvl.20 + Flèches multiples lvl.5 )

20
Flèche furtive
Décoche une flèche alors que l'ennemi n'est pas sur ses gardes, l'effet s'en trouve maximisé pendant l'Illusion des ténèbres
( Lvl.30 + Maître archer lvl.4 )

20
Visée sournoise
Tire une flèche sur le point faible de l'ennemi, pouvant jusqu'à doubler les dégâts infligés
( Lvl.35 + Maître archer lvl.5 )

20
Flèche lugubre
Décoche une flèche très rapide, pouvant plonger l'ennemi dans les ténèbres et réduire ses chances de toucher
( Lvl.45 + Flèche furtive lvl.9 )

20
Pluie de flèches
Fait s'abattre une pluie de flèches sur l'ennemi
( Lvl.50 + Visée sournoise lvl.5 )

20

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Kiaa



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MessageSujet: Re: Acrobate - Jester - Ranger   Mer 25 Fév - 13:41

Le Jester est une nouvelle classe disponible pour les Acrobates au level 60.

En devenant Jester, vous excellerez dans la maîtrise du yoyo !
Bien que le Jester semble être un passe-partout, un bateleur, vous n’en serez pas moins redoutable avec vos poisons, vos siphons de vie et vos coups critiques.

Mobilisant toute sa force, le Jester est un combattant qui inflige de lourds dégâts à ses adversaires.
Compétences

IcôneCompétencePré-requisLevel max.
Empoisonnement
Applique un poison sur le yo-yo, augmentant grandement sa puissance d'attaque et pouvant empoisonner les ennemis
( Lvl.60 + Hémorragie lvl.4 )

10
Sanguinaire
Aiguise le yo-yo, augmentant grandement sa puissance d'attaque et pouvant faire saigner les ennemis
( Lvl.60 )

10
Autonomie
Dégage le Jester de toute contrainte externe affectant ses mouvements
( Lvl.60 + Barricade lvl.6 )

10
Détermination
Augmente les chances d'infliger un coup critique
( Lvl.65 + Sanguinaire lvl.3 )

10
Fourberie
Attaque surprise dans le dos de l'ennemi, infligeant de lourd dégâts et pouvant étourdir la cible
( Lvl.70 + Sanguinaire lvl.3 )

10
Vampirique
Attribue une aura vampirique au yo-yo, augmentant sa puissance d'attaque et pouvant absorber les HP des ennemis
( Lvl.70 + Autonomie lvl.3 )

10
Éxécution
Attaque ultime qui libère un coup critique d'une rare violence sous l'effet de l'Illusion des ténèbres, avec une probabilité de doubler les dégâts infligés
( Lvl.80 + Détermination lvl.4 & Fourberie lvl.7 )

10
Pile ou face
Attaque spéciale qui ignore la défense de l'ennemi et peut infliger des dégâts considérables, mais consomme des Penyas à chaque utilisation
( Lvl.75 + Vampirique lvl.4 )

10

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MessageSujet: Re: Acrobate - Jester - Ranger   Mer 25 Fév - 13:41

Le Ranger est une nouvelle classe disponible pour les Acrobates au level 60.

Si vous préférez évoluer en Ranger, vous deviendrez l’archer du groupe.
Vous pourrez associer la force des éléments à vos flèches, et infliger alors de gros dégâts aux monstres alentours avec vos flèches de glace, empoisonnées ou explosives.

Habile et précis, le Ranger aura besoin de dextérité, mais ne devra pas oublier que ses attaques consomment des points de magie.
Compétences

IcôneCompétencePré-requisLevel max.
Barrage de glace
Bombarde la zone de flèches glacées, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et ralentissant leurs mouvements
( Lvl.60 + Flèche lugubre lvl.4 )

10
Flèche explosive
Tire une flèche explosive, endommageant et brûlant tous les ennemis alentours en continu
( Lvl.60 )

10
Morsure du serpent
Tire une flèche empoisonnée sur l'ennemi, le venin pouvant occasionner des dégâts additionnels sur la durée
( Lvl.60 + Pluie de fleche lvl.3 )

10
Célérité
Augmente la vitesse d'attaque du Ranger
( Lvl.65 + Barrage de glace lvl.3 )

10
Dard cruel
Décoche une flèche puissante qui transperce tous les ennemis dans l'axe du tir
( Lvl.70 + Flèche explosive lvl.3 )

10
Faveur de la nature
Augmente la résistance à la magie du Ranger
( Lvl.70 + Morsure du serpent lvl.4 )

10
Triforce
Décoche trois flèches d'affilée, obligeant l'ennemi à reculer sous la grande puissance de l'attaque
( Lvl.80 + Célérité lvl 4 & Dard cruel lvl.7 )

10
Lance de silence
Décoche une flèche destructrice, infligeant de lourds dommage et empêchant l'ennemi d'utiliser ses MP pendant un certain temps
( Lvl.75 + Faveur de la nature lvl.4 )

10

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